Wer, wenn nicht Kosmos ist prädestiniert für einen solchen Experimentierkasten. Er vermittelt dem Nachwuchs den Zugang zu Computern, der über das reine Starten von Programmen hinausgeht. Der Einstieg erfolgt tatsächlich spielerisch mit dem Arduino-basierten Bluetooth-Gamecontroller und einem interaktiven Spiel, das den kreativen Einsatz von Sensoren erfordert. Gleichzeitig erfolgt während des Spieles der Einstieg in die ersten Programmcodes und deren Einbeziehung. Danach geht es an das schrittweise Erlernen des Programmierens sowie folgend zum Aufbau eigenständiger Lösungen und Schaltungen.
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